Kampfsystem 2.0
v0.03
Großes Combat-Update (Spieler-/NPC-Schaden, Respawn, Handling)
Kategorie: CombatETA: 2025-10-08Priorität: 1
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Implementiert:
[x]Spieler-Schaden, NPC-Schaden
[X]Besseres Waffen-Handling
[x]Hitmarker
[X]NetSync
Bessere Spieler-Synchronisierung
v0.03
Verbesserungen an Replikation/Netcode
Kategorie: NetcodeETA: 2025-09-23Priorität: 1
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Optimierungen für glattere Position/Aktion-Replikation in Multiplayer-Sessions.
NPC Verhalten 1.0
v0.04
NPC sollen an Hauptposition laufen
Kategorie: ETA: 2025-11-20Priorität: 2
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[X] NPC läuft nach Respawn wieder zu seiner Hauptlocation
Credits
v0.03
Credits im Menü
Kategorie: AllgemeinETA: 2025-10-03Priorität: 2
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Credits im Menü
Respawn Rework
v0.04
Respawn system Anpassen
Kategorie: GameplayETA: 2025-10-15Priorität: 3
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[X]NPC's mit in die Respawn Queue einbauen
[X]Allgemeines anpassen und korrigieren der RespawnQueue
Mob Rework
v0.03
Überarbeiten des der Monster
Kategorie: GameplayETA: 2025-10-06Priorität: 3
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Bislang wurden Monster noch nicht über das Netzwerk synchronisiert was sich nun ändern soll.
[X] NetSync
[X] Rework Player Damage
[X] Rework Damage erhalten
Sandstorm System 1.0
v0.03
Verschiedene Stärken von Sandstürmen
Kategorie: VFXETA: 2025-10-04Priorität: 3
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Je nach Windstärke und Richtung, soll ein Sandsturm mit verschiedenen Stärken entstehen.
[X]VFX einbauen
[_]Windgenerierung + NetSync
[_]Sturmstärke nach Windstärke berechnen
[_]Windrichtung bestimmen
Fehlerbehebung für Testbuild
v0.03
Stabilitätsfixes für Testbuild
Kategorie: BugfixETA: 2025-09-22Priorität: 3
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Behebung aller Fehler und nicht optimalen Prozesse, welche im laufe des Playtest gemeldet werden.